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==Regeln==
[[Bild:Tennisplatz.jpg|thumb|right|290px|Ein pittoresker Tennisplatz aus grünem Gras, hinten links schön zu sehen: Das Bademeisterhäuschen, welches zu Spielbeginn an das Haarnetz herangefahren wird.]]
Auf einem rechteckigen Asche-, Rasen-, Hart-, oder Teppichplatz, der in der Mitte durch ein hässliches Haarnetz geteilt ist, stehen sich zwei bis vier Kontrahenten gegenüber. In ihrer Hand befindet sich ein mit Saiten aus Tierddarm bespannter Teppichklopfer, mit dem sie den gelben Filzknubbel über das Haarnetz bugsieren müssen. Dabei muss der Knubbel innerhalb der mit Kreide auf den Platz gemalten Linien aufkommen, sonst gilt der Filzknubbel als '''AUS''', was dem verursachenden Schläger zum Nachteil ist. Außerdem darf der Knubbel den Platzboden höchstens einmal sanft berühren, bevor er wieder in die andere Platzhälfte zurückgeschlagen wird. Ob der Knubbel '''AUS''' oder '''DRIN''' ist, wird von einem [[Bademeister]] entschieden, der von seinem direkt über dem Haarnetz aufgebauten Bademeisterstuhl oder Bademeisterhäuschen das Geschehen verfolgt und darüber zu richten hat. Wird der Knubbel in das Haarnetz geschlagen, müssen zur [[Kinderarbeit]] genötigte Jugendliche diesen aufsammeln und über die ganze Länge des Platzes zu einem anderen Kind rollen, das hinter dem aufschlagenden Spieler postiert wird und die aufgesammelten Knubbel an diesen weiterreicht. Nach sechs Spielen sind die Knubbel dann meistens so zerschlagen, dass der Bademeister eine neue Charge Filzknubbel zum Spiel freigibt, die abgenutzten Knubbel werden in Knubbelrecyclinganlagen wieder aufbereitet und zu modischen Filzhüten verarbeitet.<br>
Gezählt wird nach einem komplizierten numerischen System, das direkt aus den ursprünglichen Computeralgorythmen von ''PONG'' abgeleitet wurde, um dem stupiden Sport einen mondänen Anschein zu geben.
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